メダロットSにほしいやつ

前回に引き続きメダロットSの話。
今のところメダSはメインとなるPvE、オンエキのPvP、メダリーグのPvG(ほぼPvE)の三つのコンテンツがあって対人戦を除けば基本PvE。
他のソシャゲと違って毎週イベントを開催しているわけではないので、そういう時はストーリーを進めたり育成に走ったりができるのでイベントがない期間があることは普通にありだと思ってはいる。
けど、他にやることがない状況でイベントもないとなると本当にやることがないのだ。
個人的に今はまだパーツチューンナップやら激闘産メダロットの研究ptを最大まで貯めるとか、やることはあると言えばあるのだが、正直なところマンネリ感は否めんのよな(周回前提だからどうしても周回放置気味になるし)。
最近はオンエキのシーズンやらメダリーグのリニューアルやらで何かしらの新しい要素を取り入れる働きが見られるが、生憎とPvPコンテンツには興味がないので残念ながらどちらも作業にしかなっていないという状況。

やはり周回要素の少ない新しいPvEコンテンツの実装が望ましい。
となると真っ先に思い浮かぶのはレイドボス系とマルチ(協力)プレイ系の二つ。
で、今回も自分なりにその内容を考えてみた。

以下、折りたたみ

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超久々の更新

最後に記事を書いてから実に2年と数ヶ月…さすがにズボラが過ぎるな。

本当はこっちに書くかどうか迷ったけど、Twitterに長々と書くのもあれだし…
せっかくこうしてブログを持ってるわけだから良い機会だと思ってとりあえず書いてみることにした。

今回の題目はメダロットSのリニューアルメダリーグ。
新メダリーグが始まって初ピリオドも終わる頃だが、不満の声が溢れてること溢れてること。
試しというか記念に1回だけ挑戦してみたけど報酬が以前のメダリーグと比べると減ったこともあって、正直なところ続ける気にはならないね。

そこで個人的に感じた旧メダリーグと新メダリーグの良い点と悪い点を比較しながら自分なりに見解を述べつつ、理想的なメダリーグを考えてみようと思う。
新メダリーグの改善点じゃないのかという声が聞こえてきそうだが、そこは他のブログ持ちユーザーが考えてくれてることでしょう。
そもそも新メダリーグに変わってから1回しか戦ってないので改善点云々を言える立場じゃないのだ。

まぁ、こんなところで理想を書いたところで個人の自己満足以上の意味はないわけだが。

以下、めっちゃ長いので折りたたみ

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さらばVita版PSO2

というわけで、今日の10時をもってVita版PSO2はサービス終了を迎えた。
PSO2を始めたのは2018年11月29日なので、Vita民アークスとしての活動期間は1年と9ヶ月ちょっとくらいになるね。

PS4もSwitchも持ってないから、これからはPC版で遊ぶことになるわけだけど、
残念なことにサクサク動かせるほどのスペックは持ってないのでボッチアークスに逆戻りになりそう。
さすがにこんなザコスペックPCでマルチに行く気にはなれないのだ…同行者に迷惑かかっちゃうし。

とりあえず、まともに遊べるようになるまではのんびりボッチアークスライフを送ることにするよ。

何はともあれ、Vita版PSO2はお疲れ様でした。
B-207共用ブロックで共に戦った戦友たちも、ありがとうございました。
いつかまた、どこかの戦場で肩を並べて戦えるその日まで――


……あ、引退するわけではないです。
ラスター楽しみ

ちょっと時間できたので

久々に何か書くことにした。
エトワールの記事を書いてから実に約10ヶ月。
色々と書くべきことはあるのだろうが、とりあえずPSO2について書いてみる。

もう周知されているとおり今月の16日にVITA版が終了する。
幸いどうにかPC版のインストールに成功したのだが、2018年の11月下旬に始めてから今までずっとVITAでやってたので操作が慣れないね(特にサブパレットの操作)。
JoyToKeyを使ってVITAに近い操作設定にしようとも思ったけど、ちょっと面倒になったから諦めたよ。
それに、あまり変えすぎると他のプラットフォームで遊ぶ時に支障が生じる可能性もあるからね、しょうがないね。

さて、7月下旬にPSO2の大型アップデートが公表されたね。
その名も「PHANTASY STAR ONLINE2 NEW GENESIS(ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス)」
発表から2ヶ月が経ってるので、いまさら間が拭えなくもないが、まだ全ての情報が出揃ってないのでギリギリセーフだと思いたい。

一応、長くなったので折りたたむ。

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エトワール実装日!

いよいよ今日のメンテを経て新クラスのエトワールが実装される。
実に楽しみである。

ファントムの時はファイターでツインダガーを使うことを優先してたから、前準備どころか後継クラスそのものに興味がなかったけど…
実装から1ヶ月が経った頃に余ったボーナスキーの消化のためにファントムを使ってみたら通常クラスとの性能差に愕然としたね。

あまりにも火力が違いすぎたこともあって、趣味のツインダガーよりも今後の前線で置いてけぼりを食らわないことを優先して結局ファントムに鞍替えしたのだが、
今回は出来る範囲での前準備と情報収集をちゃんとしたぞ。
エトワールに鞍替えだ!

本当は、エトワールのクラス名と使用武器の情報しか出てなかった頃に書いた前回の記事のエトワール考察と正解を比較したかったけど、
性能面はともかく、ヒーロー・ファントム(あと、エトワールの次に実装されるであろう新クラス)とのコンセプトの関連性は今も憶測の域を出ないからね。
一応、担当官のルコットはヒーロー(ストラトス)とファントム(キョクヤ)の幼馴染のキャストではあるが……

何はともあれ、エトワールを楽しむぞい