ついに

第2部で使うパイロット養成VerSkillが完成したったでー!!

説明しよう!
このパイロット養成VerSkillは公開中のパイロット養成を改造して、
新たにスキルが習得できるようになった改良型のパイロット養成なのだッ!

しかも…ただのパイロット養成ではない。
本家のαやZシリーズでお馴染みのスキル枠が存在するのだ!
私の知る限りポイントさえあれば全て習得できるパイロット養成は存在すれど、
スキル枠のあるパイロット養成は存在しないはずだ。
(万が一あったらぬか喜びでただのピエロじゃん…)

アイコン提供:熾天セラフ氏(黒帝館)

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やっと

シナリオを更新することがでけた。
今回は10話までの更新となります。

テストプレイ時の話になりますが、
これまでは無改造&無養成でも割りと楽に進められたけど、
さすがに精神をフル活用しないと苦戦するようになってきました。

それからパイロット養成のほうも若干の修正があります。
細かいところではGUIがちょっとずれていたのを修正したりとかあったけど、
以下のような感じで修正。

  • パイロット選択時にBPとレベル以外にも格闘〜SPのパラメータを表示
  • 説明に使い方を書いてなかったので追加
  • サンプルを付属

といったところ。
割とどうでもいいかな?

次の更新は区切り的に11話か13話あたりになると思います。

追記
パイロット養成の説明に書くのを忘れていましたが、
Globalコマンドで【BP】と【BP撃墜数】を保存できるようにしてください。
サンプル.eveの中身を見れば大体は分かると思いますけど

ここ最近は

Rolcで遊んでるけどシナリオ制作はちゃんと進めてますよ?

ライブラリで古い設定がちらほら見つかったので修正中したり、
新登場のキャラやユニットの項目も書いてますとも。

ユニットは昨日終わってキャラも残り1、2名ほどで完成だし、
10話を書き終えて9話もろとも会話に問題ないか確認すれば更新できる…はず。
……戦闘メッセ?
それは後回し!

バグとか誤字とかあればついでに修正したいところ。
そういう報告は来ていないから特に問題はないというけど……

とりあえず

パイロット養成インクルのバージョンアップを完成させました。

前述したとおり見た目以外での大まかな変更点は

  • 必要BPが確認できるようになった。
    • 消費覧の()内の数値が必要なBPとなります。
  • BPで成長させたステータスをリセットして再振り分けできるようになった。

こんなところですね。

あと、ちょっとアナザーロボット戦記のストーリー面での言いわk…フォローをさせていただきたいなと思います。

↓長いので折りたたみました。

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なんとか

9と10話を書いてます。
戦闘メッセやライブラリその他があるせいでなかなか進めていませんけど…。

あと、パイロット養成インクルを作り直してる最中だったりします。
具体的には各パラメータの成長に必要なBPが確認できるようにしたり、
成長させたパラメータをリセット(再振り分け)できるようにしたりですね

ただ、画面を広くした分、空いたスペースに何を入れるかで悩んでたりします。
……まあ、どうでもいい事ですけど。

できることなら早くシナリオを更新したいところだけど、
上手くまとまらない部分があるから本当に遅れ気味。
特に新しく登場するキャラの喋り方に四苦八苦です…orz

という報告でした