アナザー戦記(第1部)を更新
少し悲しい出来事があって遅れましたが、
とりあえず発見したアナザーロボット戦記(第1部)のミス/バグを修正しました。
本当は10話まで更新するつもりでしたが少し手間取っている状態なので、
バグの修正を優先させました。
また、今回からは自分のホームページで公開することにいたしました。
これまで代理公開をして頂いたSunset Blueのせなとさんに感謝しますm(_ _)m
更新内容の詳細は下記のとおりです。
インクルード公開
とりあえず自分が作ったインクルード2種類を公開。
【パイロット養成】
レベルアップ時または一定数の敵を撃墜することで入手する
BPを消費してパイロットのステータスを成長させます。
成長可能なステータスは以下の通りです。
《格闘・射撃・命中・回避・技量・反応・SP》
消費BPと背景色は簡単に変更できるように作ってあります。
【BGM】
戦闘時に優先度の高いほうのBGMが再生されるだけです。
たとえ敵や中立のパイロットが特殊能力【BGM】を持っていても、
味方パイロットの優先度がその敵よりも高ければ味方のBGMが再生されます。
一応、特殊能力【武器BGM】にも対応しております。
もう少しでアナザーロボット戦記を10話まで更新できる…と思うけど、
それまで書くことがないから放置というアレ。
シナリオ公開
アナザーロボット戦記(第1部)公開がてらブログとやらを始めてみた。
HTMLに触れようとして内容が意味不明すぎて頭痛を起こした過去のトラウマと
リアル事情でブログ開設はノーサンキューのつもりだった。
だけど実際にシナリオを代理公開してもらって初めて知ったが
インクルードなどの素材ならともかくシナリオの代理公開は不便なもので、
昨日の今日という事がよく起きる。
相手側にも迷惑がかかるし、
Twitterのフォロワーさんたちのアドバイスもあって
とりあえず程度の気持ちで始めることにした。
(そして気が付けば夜が明けていた……orz)
もっとも、書く内容はシナリオ関連しかないし、
定期的に更新できるかも不明なわけだが…
とりあえず程度の気持ちでよろしくお願いします