なんだかんだ

かなり放置してしまっている……

いやーまさかパソコンの基盤が壊れるとは思わなんだ。
仕様変更は順調に進んでいるとは言い難いが、
13話は少しずつ書いている。
シナリオのテストプレイは停滞中orz

シナリオの仕様を弄ってるときにVerSkillの問題を解決する方法が見つかったけど、
使い方がまったく違うから説明を書き直したりするの面倒だな……

近日中にVerSkillが更新できたらいいな

なんてこった

まさかパイロット養成VerSkillに致命的なバグがあったとはorz

いや…別にエラーを吐くようなバグじゃないけど、
サブパイロットがレベルアップしてもBPが入手できない…というより、メインパイロットがレベルアップするとサブがレベルアップしていなくてもBPが入ってしまう。
原因はレベルアップイベントがメインパイロットでしか発生しない上に処理は搭乗してるパイロット全員に行っているため。

また、一度にレベルが2以上アップしてもレベルアップイベントが一回しか発生しないため、
レベルアップ時の入手BPが一回分しか入らない。

なお、現在は改良したものを確認中だが、
見た感じ問題は解決したと思う。
更新はもう少し動作確認してからになると思います。

(いればの話だが)シナリオで使う人は上記のバグが問題になる方は注意してください

ようやっと

パイロット養成VerSkillインクルードを公開。

基本的な使い方は以前のパイロット養成と同じです。
特殊スキルの設定(特殊スキル設定.eve)はアナザー戦記のデータを使っていますので、
使う場合はそれを参考に設定すれば大丈夫かと。
説明するの苦手なのでそこら辺のいじり方は説明書に書いてませんが、
わからないことがあればWeb拍手なりコメントなりで聞いてくれてもいいのよ?

アナザーロボット戦記(第1部)に関しては………はい、もう少しだけ待ってください。
いろいろと仕様変更したせいでテストプレイの作業量がいつもの3倍になって、
まだ3話までしか確認できていないんです(※サボッテナイヨ!

仕様変更は終わっているので本当にテスプレしか残ってないのに、
正直なところ今月中に公開できる気がしない……。

突然ですが

一昨日からパソコンが故障したのかUSBが認識しない事態が発生しまして、
シナリオの入っている外付けハードディスクが接続できない状況です。

他のPCでシナリオを編集するのは別に問題ないのですが、
公開に関しては諸々の私情もあって自分のパソコン以外では遠慮しています。

なのでパイロット養成VerSkillとリクのあった特殊スキル2種の公開は申し訳ありませんがパソコンが治ってからになります。
m(_ _)m

あとアナザーロボット戦記(第1部)ですが、
少々思う所がありまして勝手ながら公開を一時休止させてもらいます。

トラブル等の問題ではなく、
単純にストーリー面での肥大化した情報の整理や細かいところの調整、
またコンフィングデータなどの修正も更新前しておきたいので、
仕様変更の件も含めて第1部の被害者が増えるのを阻止するために公開を一時停止することにしました。
一応、次回更新分の内容は書いていますが。

あと適当にWeb拍手とか置いてみました。
コメント書くのが面倒な人はこちらから一言でもどぞ。

ついでに↓のPermalinkの消し方を知ってる人がいたら教えてほしいです。

重要報告

というほど重要ではないのですが、
まぁ、私にとってはちょっと重要だったりします。

気がつけばアナザーロボット戦記(第1部)のダウンロード回数も28回というちょっと信じ難い数字になってます。
ポジティブに考えて28人のユーザーに遊んでもらったということで素直に嬉しいですね。
リメイク前の黒歴史アナザー戦記の評判からよくここまで持ち直せたと思います。

さて本題に入りますが、
実は公開中のアナザーロボット戦記(第1部)を仕様変更したいと思っています。

先日(もう12日前だけど)、第2部で使うパイロット養成VerSkillが完成して、
その後も台本アドバイザーことラオの中の人と(ようやく)議論して
現在14話までの細かいプロットが出来上がりました。

ですが、最近は第1部をVerSkillに合わせた仕様変更…
つまり特殊スキルをスキルパーツ制からパイロット養成による習得制に変えようと考えていまして。

ただ、セーブデータの引き継ぎができない(=プロローグからやり直しになる)ので
既に遊んでくれた人に申し訳ないと気が引けて実行していませんが。

もともとアナザー戦記は習得制にしようと思っていたのですが、
インクルード制作の技量が未熟だったこともあって断念してスキルパーツ制で妥協して公開しました。
その後、様々なインクルードを作っていく内に技量も上がって数日の死闘の末にVerSkillが完成したんですね。

完成直後の数日は第2部で使うって決めていたのですが、
だんだん第1部でも使いたいと思うようになって迷ってる状態です。

そこで、できれば第1部を遊んでくれているユーザーの皆様から意見を頂けたらと思っています。
「仕様変更しても構わない」という意見があれば、次の更新になる13話の公開時に仕様変更しますし、
逆に仕様変更の反対意見が多ければ変更はなしでいかせてもらいます。
……まぁ、コメントを頂けるか怪しいところですが。orz

仕様変更する予定の部分は以下の部分になります。

  • BPの入手方法と量
    • BPの入手は敵の撃墜時とレベルアップ時
    • 入手量に関しては検証中
  • ボーナス条件達成の報酬をスキルパーツからBPに変更
    • 出撃中の味方全員にボーナスBPが入ります
  • パイロットの特殊スキルのレベルを固定(「指揮官」除く)
    • レベルアップによる技能レベルの上昇がなくなる
  • 一部の特殊能力と特殊スキルの効果変更など

また新特殊スキルとして本家UXと第3次Zに登場した「サポーター」と「ハーフカット」の再現ができのたで、
仕様変更できるなら出すつもりです。

意見は下のコメントに書いてくれるとありがたいです。
ReadMeに書かれているメアドかツイッターにでもOKです。

あと勝手で申し訳ありませんが、
意見の受け付け期限は1週間とせてもらいます。
お手数ですがよろしくお願いしますm(_ _)m